演算法設計及分析
出自中山電機所 無線行動網路實驗室
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- | Chapter 10. Maximum | + | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/d/d3/2012_Lecture_10_Maximum_Flow.pdf Chapter 10. Maximum Flow](2012/01/02) |
Chapter 11. Linear Programming and Game Theory(2012/01/02) | Chapter 11. Linear Programming and Game Theory(2012/01/02) |
在2012年1月2日 (一) 06:27所做的修訂版本
研究所課程, 2011 Spring, Tue 9:00~12:00 AM, F3009
Chapter 1. Introduction(2012/01/02)
Chapter 2. Growth of Functions(2012/01/02)
Chapter 3. Divide and Conquer(2012/01/02)
Chapter 4. Selection(2012/01/02)
Chapter 5. Randomized Algorithms(2012/01/02)
Chapter 6. Dynamic Programming(2012/01/02)
Chapter 7. Greedy Algorithm(2012/01/02)
Chapter 8. Strongly Connected Components(2012/01/02)
Chapter 9. Single-Source Shortest Paths(2012/01/02)
Chapter 10. Maximum Flow(2012/01/02)
Chapter 11. Linear Programming and Game Theory(2012/01/02)
Chapter 12. NP-Completeness(2012/01/02)
Chapter 13. Approximation Algorithms(2012/01/02)
Appendix:Minimum Cost Spanning Tree(自修教材,屬於「資料結構」課程範疇)