演算法設計及分析
出自中山電機所 無線行動網路實驗室
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/6/67/2017Ch9MaxFlow2.pdf Chapter 9. Maximum Flow] | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/6/67/2017Ch9MaxFlow2.pdf Chapter 9. Maximum Flow] | ||
- | Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory | + | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/1/16/2017Ch10LP7.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory] |
'''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源]''' | '''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源]''' |
在2017年5月10日 (三) 06:35所做的修訂版本
研究所課程, 2016 Spring, Wed 1:10~4:00 PM, F2010
Chapter 2. Growth of Functions
Chapter 4. Randomized Algorithms
*Derandomization of MAX-3SAT (參考資料,自我學習,上課不教,考試不考)
Chapter 5. Dynamic Programming
Chapter 7. Strongly Connected Components
Chapter 8. Minimun Cost Spanning Tree
Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory
Chapter 12. Approximation Algorithms