演算法設計及分析
出自中山電機所 無線行動網路實驗室
(修訂版本間差異)
第23行: | 第23行: | ||
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/6/67/2017Ch9MaxFlow2.pdf Chapter 9. Maximum Flow] | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/6/67/2017Ch9MaxFlow2.pdf Chapter 9. Maximum Flow] | ||
- | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/ | + | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/9/96/2017Ch10LP8.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory]'''(2017/05/11. 修正了極微小的筆誤)''' |
'''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源]''' | '''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源]''' |
在2017年5月11日 (四) 05:37所做的修訂版本
研究所課程, 2016 Spring, Wed 1:10~4:00 PM, F2010
Chapter 2. Growth of Functions
Chapter 4. Randomized Algorithms
*Derandomization of MAX-3SAT (參考資料,自我學習,上課不教,考試不考)
Chapter 5. Dynamic Programming
Chapter 7. Strongly Connected Components
Chapter 8. Minimun Cost Spanning Tree
Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory(2017/05/11. 修正了極微小的筆誤)
Chapter 12. Approximation Algorithms