演算法設計及分析

出自中山電機所 無線行動網路實驗室

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(研究所課程, 2011 Spring, Tue 9:00~12:00 AM, F3009)
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/d/d3/2012_Lecture_10_Maximum_Flow.pdf Chapter 10. Maximum Flow](2012/01/02)  
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/d/d3/2012_Lecture_10_Maximum_Flow.pdf Chapter 10. Maximum Flow](2012/01/02)  
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/e/e9/2012_Lecture_11_Linear_Programming_and_Game_TheoryV10.pdf Chapter 11. Linear Programming and Game Theory](2012/01/09)  
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/e/e9/2012_Lecture_11_Linear_Programming_and_Game_TheoryV10.pdf Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory](2012/01/09)  
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf *Reference. Chapter 11 投影片資料來源](有興趣的同學自己閱讀)  
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf *Reference. Chapter 11 投影片資料來源](有興趣的同學自己閱讀)  

在2012年2月4日 (六) 08:06所做的修訂版本

研究所課程, 2011 Spring, Tue 9:00~12:00 AM, F3009

Chapter 1. Introduction(2012/02/04)

Chapter 2. Growth of Functions(2012/01/18)

Chapter 3. Divide and Conquer(2012/01/02)

Chapter 4. Selection(2012/01/02)

Chapter 5. Randomized Algorithms(2012/01/20)

Chapter 6. Dynamic Programming(2012/01/02)

Chapter 7. Greedy Algorithms(2012/01/02) 

Chapter 8. Strongly Connected Components(2012/01/02)

Chapter 9. Single-Source Shortest Paths(2012/01/02)

Chapter 10. Maximum Flow(2012/01/02)

Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory(2012/01/09)

*Reference. Chapter 11 投影片資料來源(有興趣的同學自己閱讀)

Chapter 12. NP-Completeness(2012/01/05)

Chapter 13. Approximation Algorithms(2012/01/02)

Appendix:Minimum Cost Spanning Tree(自修教材,屬於「資料結構」課程範疇)