演算法設計及分析

出自中山電機所 無線行動網路實驗室

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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/1/10/2014AlgLecture10.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory](2014)  
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/1/10/2014AlgLecture10.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory](2014)  
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf *Reference. '''Chapter 10 投影片資料來源'''](有興趣的同學自己閱讀)
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf *Reference. '''Chapter 10 投影片資料來源''']
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/a/ad/2014AlgLecture11.pdf Chapter 11. NP-Completeness](2014)  
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/a/ad/2014AlgLecture11.pdf Chapter 11. NP-Completeness](2014)  

在2014年2月24日 (一) 15:39所做的修訂版本

研究所課程, 2014 Spring, Wed 1:10~4:00 PM, F3010

2014 投影片教材懶人包(一次全部下載)

Chapter 1. Introduction(2014)

Chapter 2. Growth of Functions(2014)

Chapter 3. Divide and Conquer(2014)

Chapter 4. Randomized Algorithms(2014)

Chapter 4習題解答

Chapter 5. Dynamic Programming(2012)

Chapter 6. Greedy Algorithms(2012) 

Chapter 7. Strongly Connected Components(2012)

(參考資料/自修/選擇性教材) Single-Source Shortest Paths(2012)

Chapter 8. Maximum Flow(2014)

Chapter 9. Maximum Bipartite Matching(2014)

*Reference Chapter 9 投影片資料來源

Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory(2014)

*Reference. Chapter 10 投影片資料來源

Chapter 11. NP-Completeness(2014)

Chapter 12. Approximation Algorithms(2012)

Appendix:Minimum Cost Spanning Tree(自修教材,屬於「資料結構」課程範疇)