演算法設計及分析

出自中山電機所 無線行動網路實驗室

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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/3b/2015AlgCh10.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory](2015)  
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/3b/2015AlgCh10.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory](2015)  
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf *Reference. '''Chapter 10 投影片資料來源''']
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'''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源](亦可自己用Google搜尋)'''
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/0/03/2015AlgCh11.pdf Chapter 11. NP-Completeness](2015)  
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/0/03/2015AlgCh11.pdf Chapter 11. NP-Completeness](2015)  

在2015年3月10日 (二) 20:39所做的修訂版本

研究所課程, 2015 Spring, Wed 1:10~4:00 PM, F3013

2015 投影片教材懶人包

Chapter 1. Introduction(2015/02/25)

Chapter 2. Growth of Functions(2015)

Chapter 3. Divide and Conquer(2015)

Chapter 4. Randomized Algorithms(2015)

Chapter 4習題解答(更新/2015)

Chapter 5. Dynamic Programming(2015)

Chapter 6. Greedy Algorithms(2015) 

Chapter 7. Strongly Connected Components(2015)

Chapter 8. Single-Source Shortest Paths(2015)

Chapter 9. Maximum Flow(2015)

Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory(2015)

Chapter 10 投影片資料來源(亦可自己用Google搜尋)

Chapter 11. NP-Completeness(2015)

Chapter 12. Approximation Algorithms(2015)

Appendix:Minimum Cost Spanning Tree(自學教材,屬於「資料結構」課程範疇)