演算法設計及分析
出自中山電機所 無線行動網路實驗室
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/2/2a/2016Ch8MaxFlow.pdf Chapter 9. Maximum Flow]('''2016/02/24''') | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/2/2a/2016Ch8MaxFlow.pdf Chapter 9. Maximum Flow]('''2016/02/24''') | ||
- | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/ | + | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/0/0e/2016Ch10LP7.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory](2016) |
'''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源]''' | '''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源]''' |
在2016年6月28日 (二) 05:19所做的修訂版本
研究所課程, 2016 Spring, Wed 1:10~4:00 PM, F6019
Chapter 1. Introduction(更新自我評量的部分 2016/03/02)
Chapter 2. Growth of Functions(2016/02/25)
Chapter 3. Divide and Conquer(2016/03/18 更新第9頁)
Chapter 4. Randomized Algorithms(更新自我評量的部分 2016/03/02)
Chapter 4 習題解答(更新/2015)
*Derandomization of MAX 3SAT (參考資料,自我學習,上課不教)
Chapter 5. Dynamic Programming(更新自我評量的部分 2016/02/25)
Chapter 6. Greedy Algorithms(更新自我評量的部分 2016/03/02)
Chapter 7. Strongly Connected Components(2015)
Chapter 8. Single-Source Shortest Paths(2016/03/03)
Chapter 9. Maximum Flow(2016/02/24)
Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory(2016)
Chapter 11. NP-Completeness(2015)
Chapter 12. Approximation Algorithms(2015)
Appendix:Minimum Cost Spanning Tree(自學教材,屬於「資料結構」課程範疇)