演算法設計及分析

出自中山電機所 無線行動網路實驗室

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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/2/2a/2016Ch8MaxFlow.pdf Chapter 9. Maximum Flow]('''2016/02/24''')  
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/2/2a/2016Ch8MaxFlow.pdf Chapter 9. Maximum Flow]('''2016/02/24''')  
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/35/2016Ch10LP6.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory](2016)  
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/0/0e/2016Ch10LP7.pdf Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory](2016)  
'''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源]'''  
'''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/3/32/Linear_programing_and_its_applications.pdf Chapter 10 投影片資料來源]'''  

在2016年6月28日 (二) 05:19所做的修訂版本

研究所課程, 2016 Spring, Wed 1:10~4:00 PM, F6019

Chapter 1. Introduction更新自我評量的部分 2016/03/02

Chapter 2. Growth of Functions2016/02/25

Chapter 3. Divide and Conquer2016/03/18 更新第9頁

Chapter 4. Randomized Algorithms更新自我評量的部分 2016/03/02

Chapter 4 習題解答更新/2015

*Derandomization of MAX 3SAT (參考資料,自我學習,上課不教)

Chapter 5. Dynamic Programming更新自我評量的部分 2016/02/25

Chapter 6. Greedy Algorithms更新自我評量的部分 2016/03/02) 

Chapter 7. Strongly Connected Components(2015)

Chapter 8. Single-Source Shortest Paths2016/03/03

Chapter 9. Maximum Flow2016/02/24

Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory(2016)

Chapter 10 投影片資料來源

Chapter 11. NP-Completeness(2015)

Chapter 12. Approximation Algorithms(2015)

Appendix:Minimum Cost Spanning Tree(自學教材,屬於「資料結構」課程範疇)