演算法設計及分析
出自中山電機所 無線行動網路實驗室
(修訂版本間差異)
第15行: | 第15行: | ||
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/6/66/2016Ch5DynamicProgramming.pdf Chapter 5. Dynamic Programming]('''更新自我評量的部分 2016/02/25''') | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/6/66/2016Ch5DynamicProgramming.pdf Chapter 5. Dynamic Programming]('''更新自我評量的部分 2016/02/25''') | ||
- | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/8/ | + | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/8/82/2017Ch6Greedy2.pdf Chapter 6. Greedy Algorithms]('''更新自我評量的部分 2016/03/02''') |
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/9/91/2015AlgCh7.pdf Chapter 7. Strongly Connected Components](2015)<br> | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/9/91/2015AlgCh7.pdf Chapter 7. Strongly Connected Components](2015)<br> |
在2016年6月30日 (四) 09:20所做的修訂版本
研究所課程, 2016 Spring, Wed 1:10~4:00 PM, F6019
Chapter 1. Introduction(更新自我評量的部分 2016/03/02)
Chapter 2. Growth of Functions(2016/02/25)
Chapter 3. Divide and Conquer(2016/03/18 更新第9頁)
Chapter 4. Randomized Algorithms(更新自我評量的部分 2016/03/02)
Chapter 4 習題解答(更新/2015)
*Derandomization of MAX 3SAT (參考資料,自我學習,上課不教)
Chapter 5. Dynamic Programming(更新自我評量的部分 2016/02/25)
Chapter 6. Greedy Algorithms(更新自我評量的部分 2016/03/02)
Chapter 7. Strongly Connected Components(2015)
Chapter 8. Minimun Cost Spanning Tree
Chapter 9. Maximum Flow(2016/02/24)
Chapter 10. Linear Programming and Its Application to Game Theory(2016)
Chapter 11. NP-Completeness(2015)
Chapter 12. Approximation Algorithms(2015)