演算法設計及分析
出自中山電機所 無線行動網路實驗室
(修訂版本間差異)
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- | '''研究所課程, | + | '''研究所課程, 2021 Spring, Thu 2:10~5:00 PM, EC3013<br><br>'''[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/d/dd/Alg20Ch0Textbook.pdf <br>Chapter 0. 學期成績計分方式] |
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/8/87/Alg20Ch1Introduction.pdf Chapter 1. Introduction] | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/8/87/Alg20Ch1Introduction.pdf Chapter 1. Introduction] | ||
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/e/ee/Alg20Ch9MaxFlow.pdf Chapter 9. Maximum Flow] | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/e/ee/Alg20Ch9MaxFlow.pdf Chapter 9. Maximum Flow] | ||
- | Chapter 10. Maximum Matching | + | Chapter 10. Maximum Matching |
[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/d/d9/Alg20Ch10LinearProgram.pdf Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory] | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/d/d9/Alg20Ch10LinearProgram.pdf Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory] |
在2021年2月25日 (四) 13:03所做的修訂版本
研究所課程, 2021 Spring, Thu 2:10~5:00 PM, EC3013
Chapter 0. 學期成績計分方式
Chapter 2. Growth of Functions
Chapter 4. Randomized Algorithms
*Derandomization of MAX-3SAT (參考資料,自我學習,上課不教,考試不考)
Chapter 5. Dynamic Programming
Chapter 7. Graph Traversal Techniques
Chapter 8. Minimun Cost Spanning Tree
Chapter 10. Maximum Matching
Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory
註2:Relations between a primal problem and its dual problem
Chapter 13. Approximation Algorithms