演算法設計及分析
出自中山電機所 無線行動網路實驗室
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/d/d6/2022AlgMaxFlow.pdf Chapter 9. Maximum Flow] | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/d/d6/2022AlgMaxFlow.pdf Chapter 9. Maximum Flow] | ||
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[http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/b/b8/Alg2021LinearProgramV5.pdf Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory] | [http://wmi.ee.nsysu.edu.tw/enter/images/b/b8/Alg2021LinearProgramV5.pdf Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory] |
在2022年4月28日 (四) 17:13所做的修訂版本
研究所課程, 2021 Spring, Thu 2:10~5:00 PM, EC3013
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Chapter 2. Growth of Functions
Chapter 3. Divide and Conquer (更新第38頁,日期 2022/03/4)
Chapter 4. Randomized Algorithms
*Derandomization of MAX-3SAT (參考資料,自我學習,上課不教,考試不考)
Chapter 5. Dynamic Programming
Chapter 7. Graph Traversal Techniques
Chapter 8. Minimun Cost Spanning Tree (參考資料,自我學習,上課不教,考試不考)
Chapter 10. Maximum Bipartie Matching
註:Chapter 10 投影片參考資料
匈牙利法影片(期末考必考)
Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory
Chapter 13. Approximation Algorithms