演算法設計及分析

出自中山電機所 無線行動網路實驗室

在2013年2月27日 (三) 08:24由Ztchou (對話 | 貢獻)所做的修訂版本
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研究所課程, 2013 Spring, Wed 9:00~12:00 AM, F3010

Chapter 1. Introduction(2013/02/20)

Chapter 2. Growth of Functions(2013/02/27)

Chapter 3. Divide and Conquer(2012/01/02)

Chapter 4. Selection(2012/01/02)

Chapter 5. Randomized Algorithms(2012/01/20)

Chapter 5習題解答

Chapter 6. Dynamic Programming(2012/03/28)

Chapter 7. Greedy Algorithms(2012/04/11) 

Chapter 8. Strongly Connected Components2012/04/25

Chapter 9. Single-Source Shortest Paths2012/05/02

Chapter 10. Maximum Flow(2012/05/11)

Chapter 11. Linear Programming and Its Application to Game Theory(2012/01/09)

*Reference. Chapter 11 投影片資料來源(有興趣的同學自己閱讀)

Chapter 12. NP-Completeness(2012/01/05)

Chapter 13. Approximation Algorithms(2012/01/02)

Appendix:Minimum Cost Spanning Tree(自修教材,屬於「資料結構」課程範疇)